Rumah Rumah Sakit Online Ingin menjalani kehidupan yang lebih kuat dan lebih sehat? Daftarkan newsletter kami untuk kesehatan segala macam nutrisi, kebugaran, dan kesehatan.

Ingin menjalani kehidupan yang lebih kuat dan lebih sehat? Daftarkan newsletter kami untuk kesehatan segala macam nutrisi, kebugaran, dan kesehatan.

Anonim

Tahun ini, "Ide Paling Kreatif" Pemenang kategori dalam DiabetesMine Design Challenge ditentukan semata-mata oleh pemungutan suara oleh masyarakat. Dan inilah yang kalian pilih: sebuah program yang menyajikan "dunia maya" untuk anak-anak penderita diabetes, di mana mereka harus membantu Sue Sue, sambil belajar bagaimana mengelola diabetes mereka dengan lebih baik -

DM) Pertama, Susan, bisakah Anda memberi kami ikhtisar 30 detik di Oak Grove Technologies?

SS) Kami adalah perusahaan konsultan IT yang memiliki total karyawan 200 orang, 15 di divisi multimedia kami. Kami melakukan desain website, pengembangan portal web dan video kerja - banyak hal untuk pemerintah. Misalnya, untuk Departemen Urusan Veteran, kami merancang program pembelajaran Komunikasi Dokter-Pasien untuk para profesional kesehatan. Kami juga melakukan Perencanaan Suksesi Tenaga Kerja untuk profesional SDM - semuanya kursus online untuk akreditasi profesional.

Kami juga membantu perusahaan dengan kepatuhan 508, yang membuat akomodasi dibutuhkan agar media elektronik mereka dapat digunakan untuk penyandang cacat.

Jadi, permainan interaktif untuk anak-anak dengan diabetes ini terasa seperti peregangan. Apa dorongan untuk membuatnya?

Kami ingin mencoba membuat paket materi pendidikan lengkap di satu area. Ternyata salah satu anggota staf kami memiliki anak penderita diabetes, jadi kami memilih diabetes, sebenarnya sekitar 8 bulan yang lalu. Tujuan kami adalah untuk mengembangkan rangkaian lengkap bahan untuk anak-anak yang bisa digunakan di rumah sakit atau kantor dokter.

Putra rekan kami adalah 10. Dia adalah seorang penguji beta. Dia banyak membantu kita untuk memahami seperti apa pengalamannya bagi anak yang belajar diabetes, implikasinya untuk kehidupan sehari-hari. Dia didiagnosis beberapa tahun yang lalu, jadi sangat segar dalam pikirannya: kehidupan sebelum diabetes dan bagaimana rasanya sekarang. Dia sangat mampu berbicara kepada kami tentang bagaimana dia belajar sepanjang jalan, di samping orang tuanya, yang juga bisa belajar sebaik mungkin. Kami datang dengan konsep permainan untuk mengatur kadar glukosa darah (BG) sepanjang hari yang akan mengkomunikasikan apa arti peraturan itu dan bagaimana perasaan Anda.

Apa peran pribadi Anda dalam menciptakan permainan?

Saya mengerjakan konsep, storyboard dan skrip. Tentu desainer grafis kami mengerjakan penciptaan karakter dan skenario.

Apakah ada 'konsep jangkar' spesifik yang Anda rancang?

Faktor diabetes yang tidak diketahui adalah kekhawatiran besar. Anak laki-laki yang kami ajak bekerja memberi tahu kami bahwa dia memiliki kesulitan dalam memahami bagaimana penyakit itu akan mempengaruhi kehidupan sehari-hari: apakah dia masih bisa keluar dan bermain? Mungkinkah dia berada di tim bisbol? Mungkinkah dia masih bersekolah dan melakukan hal-hal yang dilakukan setiap anak lainnya?

Gagasan permainan adalah sesuatu seperti hewan peliharaan atau boneka virtual. Kami ingin menunjukkan bagaimana karakter ini, Sue Lin, bisa keluar dan melakukan aktivitas. Insulin akan membantu. Dan dia harus memonitor dirinya sendiri. Fokus anak-anak saat dalam permainan adalah merawat Sue Lin, memastikan dia baik-baik saja. Dalam melakukan itu, mereka belajar bagaimana merawat diri mereka sendiri.

Bagaimana dengan persaingan? Sudah tidakkah ada beberapa game online interaktif atau dunia maya untuk anak-anak dengan diabetes?

Kami tidak menemukan apapun dalam pencarian kami. Saya pikir pasti sudah ada beberapa jenis permainan atau aplikasi serupa. Tapi saya tidak dapat menemukan sesuatu seperti ini dengan 'boneka virtual' yang Anda urus.

Dapatkah pemain Sue Lin maju ke berbagai tingkat pencapaian?

Jika kita mendapatkan dana yang kita butuhkan untuk membangun ini, kita pasti merencanakan untuk meningkatkan tingkat kompleksitas. Tingkat awal yang disajikan sangat luas - tidak ada jumlah karbohidrat atau jumlah insulin spesifik yang ditunjukkan. Sekarang ini lebih untuk mendapatkan gambaran umum tentang bagaimana tubuh Anda bisa berubah sepanjang hari dan apa yang mungkin perlu dilakukan.

Apakah Anda memiliki dokter atau profesional medis yang memberi Anda masukan?

Saya melihat adik perempuan saya, yang adalah seorang dokter. Rekan kami dengan anak diabetes juga berbicara dengan beberapa ahli (anak-anak diabetes) di Duke University yang membantu merawat anaknya.

Apa status perkembangannya sekarang?

Permainan 'Sue Lin' telah dibangun sejauh tahap demo saja. Ini ditargetkan pada anak-anak usia 5-12 tahun. Saat ini kami belanja untuk melihat apakah beberapa organisasi tertarik. Saya tidak yakin bahwa kita dapat berhasil membangunnya sendiri dan melisensikannya sepenuhnya; akan lebih pintar bekerja sama dengan perusahaan lain. Jadi permainan akhirnya bisa dilisensikan ke institusi, atau sebagian dilisensikan kepada kami dan institusi, atau semacam combo daripadanya.

Kedengarannya seperti ini game online pertama yang perusahaan Anda telah coba. Tidakkah anda perlu memvalidasi konsep tersebut dengan pengguna terlebih dahulu?

Benar Kami belum pernah melakukan hal seperti ini sebelumnya. Tapi kami melakukan banyak pekerjaan dengan program persiapan karir nasional untuk siswa sekolah menengah. Untuk program itu, kami tampil dengan permainan interaktif yang jauh lebih kompleks bagi para siswa. Ini mencakup tes bakat dan permainan edukatif yang terkait untuk mengetahui lebih banyak tentang karir dan bidang minat Anda.

Langkah selanjutnya untuk 'Sue Lin' adalah kelompok fokus, sama seperti yang kita lakukan pada siswa SMA.Jika kita bisa sampai ke tahap berikutnya (pendanaan), kita pasti akan membangun satu tingkat penuh dari permainan diabetes ini dan kemudian mengujinya dengan anak-anak.

Jadi, apakah akan memenangkan kompetisi ini untuk membantu Anda mendapatkan

di Dunia Sue Lin

ke tahap selanjutnya?

Saya kira begitu. Saya pikir itu hebat. Saya mungkin akan menggunakan uang hadiah untuk datang ke Konferensi Kesehatan 2. 0 di San Francisco dengan seorang rekan - untuk bertemu dengan orang lain dan melihat gagasan apa yang ada di luar sana. Kami sangat senang bisa menempatkan pekerjaan kami di tempat umum seperti ini dan membiarkan orang melihat-lihat. It's great untuk mendapatkan umpan balik positif! Selamat lagi kepada Susan dan tim di Oak Grove Technologies, yang menggambarkan kreativitas kelompok yang terbaik.

Penafian

: Konten yang dibuat oleh tim Tambang Diabetes. Untuk lebih jelasnya klik disini.

Disclaimer

Konten ini dibuat untuk Diabetes Mine, sebuah blog kesehatan konsumen yang berfokus pada komunitas diabetes. Konten tersebut tidak ditinjau secara medis dan tidak mematuhi pedoman editorial Healthline. Untuk informasi lebih lanjut tentang kemitraan Healthline dengan Diabetes Mine, silakan klik di sini.