Desain Diabetes Ramah Anak
Pernah memperhatikan bahwa tidak ada pompa, meter, atau CGM baru pada pasar sebenarnya dirancang untuk anak-anak? Maksud saya dengan warna berani dan tombol super sederhana dan wajah bahagia besar … Anda tahu, seperti Fisher Price on insulin? Nah, semua itu mungkin akan berubah. Sebagai bagian dari dampak buruk pada postingan desain iPod vs medis saya, seorang mahasiswa desain industri berusia 22 tahun di Philadelphia University menghubungi saya untuk mengatakan bahwa dia mengabdikan tesisnya untuk merancang seperangkat perangkat diabetes untuk anak-anak. Namanya Justin Siebel. Dia memiliki Tipe 1 sendiri sejak usia 11. Dan karya desain yang dia lakukan cukup ajaib: Mengapa tidak ada orang yang memikirkan membuat perangkat untuk anak-anak yang intuitif, mudah patah, dan benar-benar semacam FUN?
Ingat, tahap cetak biru ini saja, karena Siebel adalah seorang pelajar, tapi dia mengajukan permohonan paten atas konsepnya yang keren:
Akan ada pompa nirkabel dua bagian, serupa namun didesain lebih kecil dari pada OmniPod, yang disebut Magnatron. Keajaiban ada dalam rinciannya: pada pengendali yang disebut
Tosh , pengguna akan mengubah sedikit kunci angin di kepalanya alih-alih menu digital untuk bergerak melalui perintah. Tombol yang tepat kemudian akan muncul di layar visual dengan antarmuka pull-down. Di sini, seorang mediator kecil yang disebutDia juga merancang CGM (monitor glukosa kontinu) yang disebut
CoGuMoyang akan berkomunikasi tanpa kabel dengan pompa. Bukan sistem loop tertutup penuh dulu, tapi kemampuan untuk berbagi informasi.
Komponen terakhir akan menjadi monitor melihat nirkabel untuk orang tua, menggunakan teknologi ponsel, sehingga mereka dapat memeriksakan diri pada anak mereka secara real-time. (Unit mereka tidak memiliki kemampuan pemberian dosis apapun, cukup lihat-lihat)
Apakah Siebel menemukan perusahaan yang bersedia menghadirkan rancangannya dalam wujudnya saat ini, kita berada pada jalur yang benar di sini: Web- Gen anak merancang perangkat diabetes untuk komunitasnya sendiri.Dia menggunakan konsol permainan komputer sebagai inspirasinya. "Barang-barang yang mereka miliki sekarang semuanya dirancang untuk orang dewasa … itu terlalu besar, dan estetikanya tidak sesuai dengan anak-anak," kata Siebel. "Antarmuka kering, anak-anak tidak dapat memahami informasi Pasar ini memiliki kebutuhan khusus: antarmuka yang lebih intuitif untuk penggunaan anak vs penggunaan orang dewasa, dan cara berkomunikasi sehingga orang tua atau wali tidak akan selalu khawatir. " Wow, Justin, aku tidak bisa menunggu sampai kalian semua tumbuh dewasa.
Penafian
: Konten yang dibuat oleh tim Tambang Diabetes. Untuk lebih jelasnya klik disini.
Penafian
Konten ini dibuat untuk Diabetes Mine, sebuah blog kesehatan konsumen yang berfokus pada komunitas diabetes. Konten tersebut tidak ditinjau secara medis dan tidak mematuhi pedoman editorial Healthline. Untuk informasi lebih lanjut tentang kemitraan Healthline dengan Diabetes Mine, silakan klik di sini.